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Jul

27

ゲーム開発事例で学ぶAWS+SaaS活用セミナー #1 GDoA・New Relic・コンテナ編

クラウドを活用した技術や製品の使い方を、ゲーム開発事例からご紹介するセミナーのお知らせです

Organizing : クラスメソッド株式会社

Hashtag :#classmethod_game
Registration info

Description

セミナー概要

クラウドを活用した技術や製品の使い方を、ゲーム開発事例からご紹介するセミナーのお知らせです。 ※ゲーム会社様のみならず、テーマに関心のあるお客様に広くご参加いただけるセミナーです。

実際にゲーム開発に携わっている方だけでなく、これまで興味はあったものの深く知る機会が無かった方も参加頂ける「ゲーム開発事例で学ぶAWS+SaaS活用セミナー #1 GDoA・New Relic・コンテナ編」を開催します。 本セミナーはオムニバス形式で開催し、興味があるセッションのみに参加していただけます。

<<お申し込みはこちらから>>

セッション紹介

Game Development on AWS(GDoA)

Game Development on AWSと題して、開発におけるビルドフェーズを分散処理によって短縮する方法をご案内します。開発機材をクラウド化することで資産管理や機材調達の手間が省け、利用量に応じた支払いが可能です。

ゲーム開発と運用におけるNew Relic One活用法

迫るタイトルのリリース日。システム開発者は納期厳守の中で不具合やエラーを高速に修正していく必要があります。 そして、新規ユーザーやアクティブユーザーを加速させるための大規模なキャンペーンの実施。リリース後の本番運用においても、システムパフォーマンスの劣化は顧客体験にダイレクトに影響を与えます。 ゲーム開発と運用に関わるエンジニアは、予測できないエラーへの対応や顧客体験を悪化させないために、どのようなパフォーマンス分析アプローチをとれば良いでしょうか。

このセッションではゲーム開発とその運用に求められるリアルタイムでのシステム分析に対し、New Relic Oneがどのように活用できるのか、その方法を解説します。

AWSのコンテナ関連サービス総ざらい

AWSのコンテナサービスの概要や、メリット・デメリットを踏まえた活用の判断基準、ユースケースなどをご紹介します。

各セッションの内容は緩やかに繋がりを持ちますが、独立した構成のため、まとまった時間が取れない方でも参加しやすくなっています。1つでも気になるセッションがある方は、ぜひご参加ください。

お申し込み

下記リンクよりお申し込みください。
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タイムテーブル

時間 内容 登壇者
13:00〜13:30 Game Development on AWS(GDoA)
13:30〜14:00 ゲーム開発と運用におけるNew Relic One活用法
14:00〜14:30 AWSのコンテナ関連サービス総ざらい
14:30〜15:00 質疑応答

開催要項

日時

2021年7月27日(火)13:00~15:00(接続開始12:50)

会場

ウェビナー方式(Zoom)

参加費

無料

ご受講方法に関する注意事項

  • 本セミナーではZoomを使用します。
  • 詳しい登録方法や、ウェビナーの参加URLは開催前日にメールでお知らせします。
  • Zoomの接続テストは こちらからご利用いただけます。
  • ZoomミーティングのURLやパスワードは開催前日を目安にお送りします。
  • ミーティングのIDやパスワードは、第三者には共有しないでください。
  • 1社さまあたりの人数制限は設けておりませんが、受講される際はそれぞれお申込ください。
  • 出欠確認を行いますので、名前はフルネーム(例:暮州太郎/Taro Kurasu)等での参加をお願いします。なお、お名前は他の受講者様にはわかりません。

お申し込み

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クラスメソッド株式会社

クラスメソッド株式会社 published ゲーム開発事例で学ぶAWS+SaaS活用セミナー #1 GDoA・New Relic・コンテナ編.

07/20/2021 11:09

ゲーム開発事例で学ぶAWS+SaaS活用セミナー #1 GDoA・New Relic・コンテナ編 を公開しました!

Ended

2021/07/27(Tue)

13:00
15:00

Registration Period
2021/07/20(Tue) 11:09 〜
2021/07/27(Tue) 15:00

Location

オンライン

オンライン

オンライン